1, 有时候为了实现某个效果 比如 爆炸引起很多设备连锁反应。
经过各种时间验证, 尽量 在各自的蓝图里面采用接口进行逻辑书写。 后期修改的时候 直接在各自的蓝图修改就可以。
2。其他蓝图调用里面的函数 可以使用 get all actors 的方法来操作。
UE4 蓝图接口的一些用法
最新推荐文章于 2023-11-29 17:31:43 发布
1, 有时候为了实现某个效果 比如 爆炸引起很多设备连锁反应。
经过各种时间验证, 尽量 在各自的蓝图里面采用接口进行逻辑书写。 后期修改的时候 直接在各自的蓝图修改就可以。
2。其他蓝图调用里面的函数 可以使用 get all actors 的方法来操作。