(Unity3d)Vuforia开发基础七-动画系统

Unity3D动画系统主要有两种:Animator和Animation. 
Animation: 
Animation Clip 动画剪辑 
对于Animation Clip可以进行动画分割 
对于每一个clip,在使用脚本来控制播放。 


Animator: 
任何一个拥有avatar的GameObject都将拥有一个Animator组件用来连接角色和他的行为。  
Animator Controller:动画控制器 


一般只需要选择一种方式。 
本篇主要介绍的是Animation。

1、 首先导入大白的动画模型,FBX格式模型,包含有动画帧。  
U3d导入动画有两种,一种是包含动画,即动画和模型一体,一种是动画和模型分离,分别导入,这时需要使用动画系统来进行操作。  
我这里使用第一种方式,这两种方式都需要CG工程师配合来完成。  

在成功导入模型后,如果发现 Animations中没有内容,那么就将Rig设置为Generic:


2、导入之后,是一个整体的动画,需要对动画进行分解:

首先新建 Animation Clip,并命名:

然后设置起始帧,一般起始帧是由建模时确定。  
在大白模型目录下,就多出来这几个 Animation clips:

3、 给模型添加Animation组件

设置 Animationsize,然后来写脚本进行控制。  

复制代码
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class AnimateControl : MonoBehaviour {
  
    // Use this for initialization
    void Start () {
    }
    // Update is called once per frame
    void Update () {
    }
    void OnGUI(){
        if (GUI.Button (new Rect (0, 0, 100, 80),"完整动画")) {
            animation.Play();       
        }
        if (GUI.Button (new Rect (0, 100, 100, 80),"站立")) {
            transform.animation.Play("Test01");
        }
        if (GUI.Button (new Rect (0, 200, 100, 80),"张望")) {
            transform.animation.Play("Test02");
        }
        if (GUI.Button (new Rect (0, 300, 100, 80),"跑动")) {
            transform.animation.Play("Test03");
        }
        if (GUI.Button (new Rect (0, 400, 100, 80),"招手")) {
            transform.animation.Play("Test04");
        }
    }
}

4、 AR场景  
将上面的脚本绑定到模型上,然后将模型放到AR场景中即可。  
 
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