对动态范围内亮度的非线性存储/还原算法
韦伯定律
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以光为例,若在一小黑屋中,点亮了一支蜡烛A,这支蜡烛对屋内的贡献是显著的,在视觉上也感受到极大的明度提升。但是若是屋内已经点亮了1000支蜡烛,此时再点亮一支蜡烛B的话,从物理能量贡献上,这支新蜡烛B与蜡烛A的物理贡献是一样大的,但是在人的视觉中,B引起的“明度”变化,远远不如A。
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音乐的音阶,是符合十二平均律的,音调的频率以等比数列增加,人听起来是均匀升调。两个八度之间频率翻一倍。
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据说人所能感受到的疼痛分为了10级,1级是被蚊子叮了,10级呢,是孕妇分娩。有人就问了,那什么是11级疼痛呢?答“11级疼痛就是孕妇分娩的时候被蚊子叮了”
不是线性
中灰
“中灰就是人眼能分辨的所有灰阶的中间点。”
中灰像素的亮度是白像素亮度的20%左右,而不是现实场景中最亮物体的20%。这一点是很关键的。
物理反射率检测
若我们定义白卡的反射率是100%,黑卡的反射率是0%,你会发现,中灰卡的反射率不是直觉中的50%,而是一个在20%上下徘徊的数值。