UE4 C++学习笔记之使用UMG(上)

本文介绍了如何在UE4中使用C++结合UMG创建UI。通过创建控件蓝图类,扩展PlayController,以及设置蓝图和GameMode,实现了UI在游戏界面的显示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

任务:使用UMG创建UI,并将其显示在游戏界面

第一步:创建相应的控件蓝图类并编辑

第二步、以PlayController为基类,创建新的C++类,命名为MainPlayerController,在该类中实现调用UI

MainPlayerController.h代码如下:

// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/PlayerController.h"
#include "MainPlayerController.generated.h"

/**
 * 
 */
UCLASS()
class LEARNTEST_API AMainPlayerController : public APlayerController
{
	GENERATED_BODY()

public:
        //用户控件类族,可在蓝图中编辑
	UPROPERTY(EditAnywhere,BlueprintReadWrite)
	TSubclassOf<UUserWidget> 
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