3DGS+3D Tiles融合已成 ,更大的场景,更细腻的效果~

最近国外同行@Kieran Farr发布了一个他制作的3D GussianSplatting(高斯泼溅)+Google Map 3D Tiles的融合叠加的demo案例(如下所示)。

准确来说这是一个数据融合的实景场景,该实景场景使用了倾斜三维和3D GussianSplatting两种实景表达技术,该融合场景的倾斜三维使用的是Google Maps的3D Tiles瓦片服务,3D GussianSplatting的场景是通过Luma平台生成导出,场景的裁剪使用playcanvas的SuperSplat工具进行场景的裁剪,前端框架上他选择了A-Frame+Three.js的组合。

从二者的融合,我们可以看出3D GussianSplatting的整个技术特点:对于细节的表达更加真实细腻,比如下图的红色箭头指出的部分其实就是使用3D GussianSplatting生成的照片级的小品场景效果。

图片

除了这些小品场景3D GussianSplatting表现的效果比较出色之外,对于室外更大的场景,根据Luma给出的在线案例效果,同样非常细腻,案例地址放在文末,大家有兴趣可以自己体验一下。

其实在年初的时候,我和国内的一个团队交流过,其实他们内部也已经实现了二者的融合,由于现在开源的框架比较多以及格式开放,所以初步做起来难度并不是很大。

比如在场景生成方面可以采用gaussian-splatting-Windows这个开源工具,而且作者还公布了详细的使用教程,。

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