HoloLens2-Machine-Learning 使用教程

HoloLens2-Machine-Learning 使用教程

HoloLens2-Machine-LearningUsing deep learning models for image classification directly on the HoloLens 2.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ho/HoloLens2-Machine-Learning

本教程旨在指导用户了解并快速上手 HoloLens2-Machine-Learning 开源项目。我们将详细解析项目结构、启动文件以及配置文件,帮助开发者高效地集成和开发增强现实(AR)中的机器学习应用。

1. 项目目录结构及介绍

HoloLens2-Machine-Learning/
│
├── Assets/                     <- Unity 资源文件夹
│   ├── ML-Agents/               <- ML-Agents Toolkit 相关资源和脚本
│   ├── Scenes/                 <- 场景文件,包含示例场景
│   ├── Scripts/                <- 自定义C#脚本
│   ├── Prefabs/                 <- 预制件,用于快速部署
│   └── ...
│
├── ProjectSettings/           <- Unity 项目设置
│
├── README.md                  <- 项目说明文档
├──LICENSE.txt                 <- 许可证文件
└── ...
  • Assets 文件夹包含了所有Unity项目的资产,包括但不限于场景、脚本、材质等。
  • ML-Agents 子文件夹内是与ML-Agents Toolkit相关的资源,确保能够进行机器学习训练和交互。
  • Scenes 包含预先构建的Unity场景,展示如何将机器学习模型集成到HoloLens 2应用程序中。
  • Scripts 是存放自定义C#脚本的地方,实现特定功能或逻辑控制。

2. 项目的启动文件介绍

启动文件通常指的是Unity中的主场景(Main Scene),在这个项目中,可以在 Assets/Scenes/ 中找到至少一个起始场景,例如 MixedRealityDemo.unity。这个场景演示了如何在HoloLens 2设备上运行机器学习模型,它可能包含初始化的相机设置、预制件实例化以及必要的脚本来加载模型并处理输入与反馈。

- MixedRealityDemo.unity
    - 入口点:加载此场景开始体验或调试。
    - 特点:集成预训练模型,与HoloLens 2的交互逻辑。

3. 项目的配置文件介绍

a. ML-Agent Configuration File

Assets/ML-Agents/Config/ 下可能会有多个.yaml配置文件,这些文件用来配置ML-Agent的行为和训练参数。例如,trainer_config.yaml是核心配置文件,定义了代理(agents)、奖励逻辑、训练目标等。

- trainer_config.yaml
    - 定义训练器类型(如PPO, SAC等)
    - 模型学习率、经验回放池大小等超参数
    - 目标环境行为的设置

b. Unity Project Settings

Unity的项目设置也在配置中扮演重要角色,特别是对于AR应用。虽然这些不是直接在项目仓库中的文本文件,但通过Unity编辑器可以访问它们,比如图形渲染路径、XR插件设置等,这些都是确保项目能在HoloLens 2上正确运行的关键所在。

通过上述介绍,开发者应能快速理解项目架构,从而更有效地探索和扩展其功能。记得在实际操作前,遵循官方文档和依赖项安装指南来设置好开发环境。

HoloLens2-Machine-LearningUsing deep learning models for image classification directly on the HoloLens 2.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ho/HoloLens2-Machine-Learning

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

邱晋力

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值