Unity Ray Marching 教程
unity-ray-marching Ray marching sandbox 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/unity-ray-marching
项目概述
本教程将引导您了解 Unity Ray Marching,这是一个由Ming-Lun "Allen" Chou创建的学习和实验Ray Marching技术的Unity沙盒项目。该项目利用了Signed Distance Functions(SDF)和计算着色器来实现复杂的渲染效果,特别适用于希望探索体积效果和高级图形渲染技术的开发者。
目录结构及介绍
以下是Unity Ray Marching
项目的主要目录结构及其简介:
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├── Assets # 存放所有资源文件,包括脚本、材质等
│ ├── ComputeShaders # 计算着色器文件,用于执行GPU上的计算任务,如Ray Marching操作
│ ├── Scripts # C#脚本,控制游戏对象行为和交互逻辑
│ ├── Scenes # 场景文件,其中可能包含示例场景以演示Ray Marching的应用
│ └── ... # 其他资源子目录
├── ProjectSettings # Unity项目设置,包含了编译设置、图形相关配置等
├── README.md # 项目说明文档,包含快速入门指南和技术细节
├── .gitignore # Git忽略文件,指定不应纳入版本控制的文件或目录
└── LICENSE # 项目使用的MIT许可证文件
启动文件介绍
在Unity编辑器中,主要的启动文件是位于Scenes
目录下的某个.unity
文件。虽然具体文件名未直接提供,通常项目会有一个默认的“Main”或者“Scene”命名的场景文件作为入口点。要启动项目,需首先打开或加载这个场景,然后通过Unity编辑器的播放按钮运行。
操作步骤
- 克隆项目:使用Git工具从提供的URL克隆仓库到本地。
- 导入Unity:打开Unity Hub,选择适合的Unity版本创建或选择一个新项目,并将整个克隆下来的文件夹作为资产导入该Unity项目。
- 加载场景:在Unity编辑器中,通过
File > Open Scene
找到并打开Scenes
目录下的主场景文件。 - 运行:点击Unity编辑器顶部的播放按钮开始体验Ray Marching效果。
配置文件介绍
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ProjectSettings 目录包含了项目的各种配置文件,这些文件对性能调优、图形质量、编译选项等至关重要。例如,
Graphics settings
的自定义设置可能会在这里进行调整,以优化Ray Marching的性能和视觉效果。 -
ComputeShader 文件也是间接的配置部分,它们定义了算法和计算过程,通过修改这些着色器代码,可以改变Ray Marching的行为和效果,尽管这属于代码层面的“配置”。
对于特定的配置更改需求,如调整Ray Marching的参数、优化步长大小或启用某些特性,通常会在相关的C#脚本或Compute Shader代码内完成。请仔细阅读脚本注释和文档,以理解每个参数的作用,并据此进行适当的调整。
此教程为基础指导,实际操作时,深入源码和文档仍然是理解和定制项目的关键。记得查阅README.md
文件以获取作者提供的详细信息和使用指导。
unity-ray-marching Ray marching sandbox 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/unity-ray-marching