Unity Ray Marching 项目教程
unity-ray-marching Ray marching sandbox 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/unity-ray-marching
1. 项目介绍
Unity Ray Marching 是一个用于学习和实践光线步进(Ray Marching)技术的沙盒项目。光线步进是一种基于计算场景表面距离的渲染技术,通常用于渲染隐式表面、均匀或非均匀的参与介质,以及任何难以直接找到交点的表面。该项目由 Ming-Lun "Allen" Chou 创建,旨在帮助开发者理解和应用光线步进技术。
项目的主要特点包括:
- 平滑布尔运算:支持联合、减法和交集操作。
- 热图:显示光线步数和有符号距离场(SDF)评估次数。
- 完全使用计算着色器生成最终渲染图像。
2. 项目快速启动
2.1 克隆项目
首先,克隆项目到本地:
git clone https://github.com/TheAllenChou/unity-ray-marching.git
2.2 打开项目
使用 Unity 打开克隆的项目文件夹。确保你使用的是 Unity 2018.3 或更高版本。
2.3 运行示例场景
- 在 Unity 编辑器中,导航到
Assets/Scenes
文件夹。 - 打开
RayMarchingSandbox
场景。 - 点击播放按钮,即可看到光线步进渲染的效果。
2.4 修改和扩展
你可以通过修改 Assets/Shaders
文件夹中的着色器代码来定制渲染效果。例如,修改 RayMarching.shader
文件中的 SDF 函数来创建不同的几何形状。
float SDF(float3 p) {
// 修改这里的代码来创建不同的几何形状
return length(p) - 1.0; // 默认是一个球体
}
3. 应用案例和最佳实践
3.1 应用案例
- 体积渲染:光线步进技术非常适合用于体积渲染,例如烟雾、云层和火焰效果。
- 复杂几何体渲染:对于难以用传统三角形网格表示的几何体,光线步进可以提供更高效的渲染方法。
- 特效制作:在游戏和影视特效中,光线步进可以用于创建独特的视觉效果,如液体流动、动态布料等。
3.2 最佳实践
- 优化性能:使用包围盒层次结构(BVH)和动态 AABB 树来优化光线步进的性能。
- 着色器优化:在着色器中使用计算着色器来处理复杂的计算,以提高渲染效率。
- 调试工具:利用热图功能来调试和优化光线步进算法,确保每一步的计算都是高效的。
4. 典型生态项目
- MudBun:一个受 Clayxels 启发的体积 VFX 工具,用于 Unity。该项目从 Unity Ray Marching 项目中获得灵感,并扩展了其功能。
- Shadertoy:一个在线着色器编辑器,广泛用于光线步进和 SDF 技术的实验和展示。
- Box2D:一个物理引擎,虽然主要用于 2D 物理模拟,但其动态包围盒层次结构(BVH)技术可以为光线步进提供参考。
通过这些生态项目,你可以进一步扩展和应用光线步进技术,创造出更加复杂和高效的渲染效果。
unity-ray-marching Ray marching sandbox 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/unity-ray-marching