Unity3d NGUI的使用(四)(TexturePacker与UIAtlas生成prefabs)

本篇博客介绍了如何使用TexturePacker将Unity3d的游戏素材图片打包,并结合Unity3d的prefabs进行高效读取。步骤包括下载TexturePacker,配置输出Unity兼容的JSON数据和PNG图片集,然后在Unity中创建Material,设置Shader,加载UIAtlas脚本。通过调整Atlas Type、Material和Pixel Size等参数,最终生成prefabs以便在其他Widget中复用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

TexturePacker可以将游戏素材零碎的图片打包在一块,这样更方便读取

而与Unity3d prefabs组合起来使用,使得读取图片达到一个速率更高的层次


TexturePacker:

a.下载最新版的TexturePacker软件

b.打开软件后,点击Add Sprites,添加一些图片

c.然后点击View-textureSettings打开设置面板

d.选择Unity - JSON data(.txt)


e.选择存放目录,回到主界面,点击publish

会在目录下生成两个文件,一个.txt,另一个是.png图片集

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