Godot 4 多窗口功能教程
1. 项目基础介绍及编程语言
本项目是一个开源教程,旨在展示如何使用Godot 4的游戏引擎实现多窗口功能。本项目使用的主要编程语言是GDScript,这是Godot引擎内置的脚本语言,易于学习且功能强大,非常适合游戏开发。
2. 项目核心功能
项目的核心功能是利用Godot 4新引入的Window节点,创建可以独立存在或者嵌入主窗口的子窗口,并且使这些窗口能够共享同一个游戏世界。具体来说,项目包含以下几个关键部分:
- 窗口管理:如何创建、显示和关闭子窗口。
- 相机跟随:使相机能够跟随窗口的位置,实现窗口内视角的同步更新。
- 世界共享:多个窗口可以查看同一个游戏世界,实现窗口间的交互和视觉连贯性。
- 角色跨窗口移动:展示如何让角色在多个窗口之间无缝移动,实现第四面墙的突破效果。
3. 项目最近更新的功能
本项目最近更新的功能主要包括:
- 改进的角色控制器:对角色控制逻辑进行了优化,使得角色在窗口间移动时更加流畅。
- 窗口位置的平滑过渡:更新了窗口位置变化时的处理逻辑,减少了画面闪烁和延迟。
- 完善的使用说明:项目的README文档进行了更新,提供了更详细的操作指南和示例,帮助开发者更快地上手。
通过这些更新,项目不仅提供了实现多窗口功能的方法,还提供了优化的用户体验和更易于理解的文档,为Godot开发者社区贡献了实用的资源和知识。