MobuLiveLink插件安装与使用指南
项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/mo/MobuLiveLink
1. 项目目录结构及介绍
MobuLiveLink 是一个专为连接 Unreal Engine 和 Autodesk MotionBuilder 设计的插件。其GitHub仓库提供了一个核心工具集,使得实时数据传输成为可能,促进动画制作流程的高效性。下面是项目的主要目录结构概述:
- /Source: 此目录包含了插件的核心源代码。对于开发者来说,这是理解如何与两个软件间进行数据交换的关键部分。
- /Content: 存放了可能需要的任何资源文件,如图标或示例场景文件,这些是用于增强用户体验或展示功能的。
- /Documentation: 尽管本指南基于仓库提供的信息编制,实际项目中若包含此目录,一般会有更详细的官方说明文档。
- /Binaries: 不直接从GitHub仓库获取,但在安装过程中重要。它包含了编译好的插件二进制文件,具体分为不同MotionBuilder版本的子目录,确保兼容性。
2. 项目的启动文件介绍
MobuLiveLink的“启动”并非传统意义上的程序启动,而是指在MotionBuilder和Unreal Engine之间建立连接的过程。关键在于加载正确的插件:
- 在MotionBuilder端,首次使用通常涉及到安装对应的插件,这通常是一个
.mll
文件,位于下载的插件包的Binaries
目录下对应MotionBuilder版本的文件夹内。 - Unreal Engine端,你需要通过编辑器的“插件管理器”手动启用MobuLiveLink插件。安装后,该插件会在重启编辑器时自动激活,无需手动载入启动文件。
3. 项目的配置文件介绍
MobuLiveLink的配置更多体现在设置两软之间的同步参数上。虽然没有单独列出的配置文件路径,配置主要涉及以下两方面:
- Unreal Engine内的设置: 一旦插件启用,你可以在编辑器中找到特定于Live Link的设置,允许你定制哪些数据流被发送(如骨骼动画数据)。
- MotionBuilder中的脚本或插件选项: 在MotionBuilder的一侧,配置通常是通过插件界面或是启动插件后的对话框完成,允许设置如连接地址、同步频率等。
请注意,具体的配置步骤和文件细节需参考随插件提供的官方文档或在Unreal Engine的 Marketplace 插件详情页获取最新指引,因为这些配置可能会随着软件更新而有所变化。