URP Shader Graph Custom Lighting 教程

URP Shader Graph Custom Lighting 教程

URP_ShaderGraphCustomLightingSome custom lighting functions/sub-graphs for Shader Graph, Universal Render Pipeline项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ur/URP_ShaderGraphCustomLighting

项目介绍

URP_ShaderGraphCustomLighting 是一个基于 Unity Shader Graph 的扩展项目,旨在提供自定义光照模型的功能。通过这个工具,开发者可以在 Unity 的可视化节点图环境中构建自己的照明计算逻辑,实现对光源、阴影、颜色混合等光照元素的个性化控制。该项目适用于 Unity 的 Universal Render Pipeline (URP),支持 URP v12+(Unity 2021.2+)版本。

项目快速启动

安装步骤

  1. 通过 Package Manager 安装

    • 打开 Unity 编辑器,进入 Window -> Package Manager
    • 点击 + 按钮,选择 Add package from git URL...
    • 输入以下 URL:
      https://github.com/Cyanilux/URP_ShaderGraphCustomLighting.git
      
    • 点击 Add 按钮进行安装。
  2. 手动下载安装

使用示例

以下是一个简单的示例,展示如何在 Shader Graph 中使用自定义光照功能:

  1. 创建一个新的 Shader Graph

    • 在 Unity 编辑器中,右键点击 Assets 文件夹,选择 Create -> Shader -> Universal Render Pipeline -> Lit Shader Graph
    • 命名你的 Shader Graph。
  2. 添加自定义光照节点

    • 打开你创建的 Shader Graph。
    • 在节点库中找到 Custom Lighting 节点并将其拖入画布。
    • 连接 Custom Lighting 节点的输入和输出到你的 Shader Graph 中。
  3. 调整光照参数

    • Custom Lighting 节点中,你可以调整各种光照参数,如光源方向、颜色、阴影等。
  4. 保存并应用 Shader

    • 保存你的 Shader Graph。
    • 创建一个新的 Material,并将其 Shader 设置为你创建的 Shader Graph。

应用案例和最佳实践

应用案例

  1. 动态光照效果

    • 使用自定义光照节点实现动态光照效果,如动态阴影、光晕、反射等。
  2. 风格化光照

    • 通过调整光照参数,实现风格化的光照效果,如卡通渲染、低多边形风格等。

最佳实践

  1. 性能优化

    • 在实现复杂的光照效果时,注意性能优化,避免过度计算导致帧率下降。
  2. 模块化设计

    • 将光照效果模块化,便于在不同场景和项目中复用。

典型生态项目

相关项目

  1. Unity Shader Graph 官方文档

  2. URP 官方文档

    • URP 官方文档
    • 提供了关于 Universal Render Pipeline 的详细信息和使用指南。

通过以上内容,你可以快速了解并开始使用 URP_ShaderGraphCustomLighting 项目,实现个性化的光照效果。

URP_ShaderGraphCustomLightingSome custom lighting functions/sub-graphs for Shader Graph, Universal Render Pipeline项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ur/URP_ShaderGraphCustomLighting

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