URP Shader Graph Custom Lighting 教程
项目介绍
URP_ShaderGraphCustomLighting 是一个基于 Unity Shader Graph 的扩展项目,旨在提供自定义光照模型的功能。通过这个工具,开发者可以在 Unity 的可视化节点图环境中构建自己的照明计算逻辑,实现对光源、阴影、颜色混合等光照元素的个性化控制。该项目适用于 Unity 的 Universal Render Pipeline (URP),支持 URP v12+(Unity 2021.2+)版本。
项目快速启动
安装步骤
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通过 Package Manager 安装:
- 打开 Unity 编辑器,进入
Window
->Package Manager
。 - 点击
+
按钮,选择Add package from git URL...
。 - 输入以下 URL:
https://github.com/Cyanilux/URP_ShaderGraphCustomLighting.git
- 点击
Add
按钮进行安装。
- 打开 Unity 编辑器,进入
-
手动下载安装:
- 访问项目仓库:URP_ShaderGraphCustomLighting。
- 下载项目文件并将其放入你的 Unity 项目的
Assets
文件夹中。
使用示例
以下是一个简单的示例,展示如何在 Shader Graph 中使用自定义光照功能:
-
创建一个新的 Shader Graph:
- 在 Unity 编辑器中,右键点击
Assets
文件夹,选择Create
->Shader
->Universal Render Pipeline
->Lit Shader Graph
。 - 命名你的 Shader Graph。
- 在 Unity 编辑器中,右键点击
-
添加自定义光照节点:
- 打开你创建的 Shader Graph。
- 在节点库中找到
Custom Lighting
节点并将其拖入画布。 - 连接
Custom Lighting
节点的输入和输出到你的 Shader Graph 中。
-
调整光照参数:
- 在
Custom Lighting
节点中,你可以调整各种光照参数,如光源方向、颜色、阴影等。
- 在
-
保存并应用 Shader:
- 保存你的 Shader Graph。
- 创建一个新的 Material,并将其 Shader 设置为你创建的 Shader Graph。
应用案例和最佳实践
应用案例
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动态光照效果:
- 使用自定义光照节点实现动态光照效果,如动态阴影、光晕、反射等。
-
风格化光照:
- 通过调整光照参数,实现风格化的光照效果,如卡通渲染、低多边形风格等。
最佳实践
-
性能优化:
- 在实现复杂的光照效果时,注意性能优化,避免过度计算导致帧率下降。
-
模块化设计:
- 将光照效果模块化,便于在不同场景和项目中复用。
典型生态项目
相关项目
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Unity Shader Graph 官方文档:
- Unity Shader Graph 官方文档
- 提供了详细的 Shader Graph 使用教程和参考资料。
-
URP 官方文档:
- URP 官方文档
- 提供了关于 Universal Render Pipeline 的详细信息和使用指南。
通过以上内容,你可以快速了解并开始使用 URP_ShaderGraphCustomLighting 项目,实现个性化的光照效果。