Unity C Job System 示例库指南

Unity C# Job System 示例库指南

job-system-cookbookUnity Technologies management has fucked everything up. this is a guide to the job system circa 2019项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/jo/job-system-cookbook

本教程将引导您了解 stella3d/job-system-cookbook 项目,这是一个关于如何在 Unity 中使用 C# Job System 的示例集合。

1. 目录结构及介绍

主要文件夹和文件

  • Assets:包含了所有 Unity 资产,如脚本、场景和资源。

    • Scripts:存放所有的 C# Job System 示例脚本。
    • WebcamProcessing:一个特定的子目录,可能包含与摄像头处理相关的示例。
  • ProjectSettings:存储项目特定设置,例如图形质量、输入管理等。

  • .gitignore:定义了版本控制系统应忽略的文件和文件夹。

  • LICENSE:项目许可证,此处是 MIT 许可证。

  • README.md:项目说明文件,提供了项目目的和使用说明。

2. 项目的启动文件介绍

由于 stella3d/job-system-cookbook 是一个示例集合,没有单一的启动文件。每个示例通常对应一个场景,可以在 Unity 编辑器中加载并运行来查看 C# Job 系统的运作。在 Assets/Scenes 文件夹中找到这些场景文件,然后使用 Unity 编辑器中的 "Play" 按钮来运行它们。

3. 项目的配置文件介绍

  • ProjectSettings 文件夹:这个文件夹包含了多个 JSON 格式的设置文件,用于管理 Unity 项目中的各种设置,如图形质量和输入控制。以下是一些主要的配置文件:

    • GraphicsSettings.json:定义了项目的图形设置,如渲染路径和预设。
    • InputManager.asset:存储了项目的自定义输入映射。
    • QualitySettings.asset:包含不同质量级别的详细设置。

    在 Unity 编辑器中打开这些设置可以通过点击菜单栏的 "Edit" -> "Project Settings" 来进行。

请注意,尽管这些配置文件很重要,但此项目的重点在于学习 C# Job System,因此大多数配置可能会是 Unity 默认值,旨在提供一个基础环境来运行示例代码。

通过探索以上目录结构和文件,您应该能够更好地理解和使用 stella3d/job-system-cookbook 提供的 C# Job System 实践例子。祝您学习愉快!

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