NavMeshPlus 常见问题解决方案
NavMeshPlus Unity NavMesh 2D Pathfinding 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/na/NavMeshPlus
项目基础介绍
NavMeshPlus 是一个用于 Unity 的 2D 寻路插件,它扩展了 Unity 的 NavMesh 组件,使其能够支持 2D 场景中的自动寻路。该项目的主要编程语言是 C#,适用于 Unity 游戏开发环境。
新手使用注意事项及解决方案
1. 项目导入问题
问题描述:新手在导入 NavMeshPlus 项目时,可能会遇到无法正确导入或找不到相关组件的问题。
解决步骤:
- 方法一:直接下载或克隆项目到 Unity 项目的
Packages
文件夹中,路径为Packages/com.h8man.2d.navmeshplus
。 - 方法二:在 Unity 的 Package Manager 中,选择“Add package from git URL”,输入
https://github.com/h8man/NavMeshPlus.git
,然后导入。
2. 导航网格烘焙问题
问题描述:在创建导航网格并尝试烘焙时,可能会出现烘焙失败或导航网格不正确的情况。
解决步骤:
- 步骤一:确保场景中有一个空物体,并添加
Navigation Surface
和Navigation CollectSources2d
组件。 - 步骤二:点击
Rotate Surface to XY
,确保导航网格面向标准 2D 摄像机。 - 步骤三:在 TileMap 的碰撞层和地面层分别添加
NavMeshModifier
组件,并设置相应的OverrideArea
属性(碰撞层设置为NotWalkable
,地面层设置为Walkable
)。 - 步骤四:在
Navigation Surface
组件中点击Bake
,等待烘焙完成。
3. 导航路径不正确问题
问题描述:角色在寻路时,路径可能不正确或无法到达目标点。
解决步骤:
- 步骤一:检查
Navigation Surface
组件中的Layers
和UseGeometry
设置,确保选择了正确的层级和几何体类型。 - 步骤二:确保所有需要导航的 TileMap 和碰撞体都正确添加了
NavMeshModifier
组件,并且属性设置正确。 - 步骤三:如果问题依然存在,尝试重新烘焙导航网格,确保所有几何体都被正确识别。
通过以上步骤,新手可以更好地理解和使用 NavMeshPlus 项目,解决常见的导入、烘焙和路径问题。
NavMeshPlus Unity NavMesh 2D Pathfinding 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/na/NavMeshPlus