UE4学习日记——蓝图中的各种颜色代表什么

节点类型颜色:

  1. 白色:执行线
  2. 蓝色:调用的函数或事件
  3. 暗蓝色:结构体
  4. 草绿色:流程切换
  5. 绿色:纯函数,通常用于获取什么
  6. 青色:试着对象转换
  7. 紫色:函数定义
  8. 灰色:宏
  9. 红色:事件的定义
  10. 土黄色:时间轴
    在这里插入图片描述

数据类型颜色:

  1. 白色线条:执行线(程序的执行流程)
  2. 红色:event事件
  3. 暗红色:Bool布尔型
  4. 洋红色:String字符串型
  5. 粉色:Text文本型
  6. 青色:Integer整型
  7. 绿色:Float浮点型
  8. 暗绿色:Byte字节型
  9. 黄绿色:Interface接口型
  10. 金色:Vector向量
  11. 橙色:Transform变换
  12. 暗紫色:Class类
  13. 蓝紫色:Rotator旋转体
  14. 紫红色:Name命名
  15. 粉紫色:Soft Class Reference软类引用
  16. 蓝色:Object对象(属性引用)
  17. 暗蓝色:结构

  18. 还有没整理出来的,如果有错误请大家留言。

节点的执行线颜色与数据类型一致

在这里插入图片描述
参考:
https://michaeljcole.github.io/wiki.unrealengine.com/Blueprint_Fundamentals/

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