ROS-Unity连接教程

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  本篇文章主要介绍基于ROS-TCP-Connector、ROS-TCP-Endpoint两个Unity接口与ROS进行通信的环境配置,并对官方给出的Unity和ROS相互通信示例中的消息部分做了说明

一、环境配置

参考:Unity-Robotics-Hub/setup.md at main · Unity-Technologies/Unity-Robotics-Hub (github.com)

  Ununtu环境下

  1.成功配置ros环境

  2.下载ROS-TCP-Endpoint放在工作空间编译

  ROS-TCP-Endpoint下载地址:Unity-Technologies/ROS-TCP-Endpoint: ROS package used to create an endpoint to accept ROS messages sent from a Unity scene using the ROS TCP Connector scripts (github.com)

  Unity环境下

  1.创建新项目,在Window/Package Manager下导入两个包(方式有两个,本地导入和URL导入)

  URL导入:
在这里插入图片描述
  两个包:

https://github.com/Unity-Technologies/ROS-TCP-Connector.git?path=/com.unity.robotics.ros-tcp-connector
https://github.com/Unity-Technologies/ROS-TCP-Connector.git?path=/com.unity.robotics.visualizations

  导入成功结果如下:
在这里插入图片描述
  因为URL是在线下载,可能会连接失败(但我多试了几次也成功了)。选择本地的方式也可以,把整个包下载到本地,然后选择这两个com包:
在这里插入图片描述
  下载上面画的这两个,然后路径选择本地磁盘,点击之后,导入com文件夹下的package.json即可:
在这里插入图片描述
  这个时候发现Unity上多了一个选项:
在这里插入图片描述
  点击Robotics下面的ROS Settings进行配置,主要是两个ROS IP Address和ROS Port,关于ROS IP Address在ubuntu下用ifconfig查一下设置,然后端口任意了默认10000了
在这里插入图片描述
  到目前为止,两方的环境配置就结束了。

二、demo环境配置

  Ubuntu环境
  下载这两个到同一个工作空间,然后catkin_make一下
  下载路径:Unity-Robotics-Hub/tutorials/ros_unity_integration/ros_packages at main · Unity-Technologies/Unity-Robotics-Hub (github.com)
在这里插入图片描述
  Unity环境下
  点击“Robotics -> Generate ROS Messages…”
在这里插入图片描述
  那个ROS message path是把整个项目下载下来,然后选择tutorials/ros_unity_integration/ros_packages/unity_robotics_demo_msgs文件夹,最后再Build两个一下(为了换成C#文件)

三、实例:Unity发布,ros订阅

  1.ubuntu端先查一下IP(根据自己的IP地址实际替换)

  然后执行:

roslaunch ros_tcp_endpoint endpoint.launch tcp_ip:=192.168.178.134 tcp_port:=10000

在这里插入图片描述

  2.Unity端建立空物体挂载文件(命名:RosPublisherExample)把以下代码放进去,再新建一个Cube,把Cube做参数传入文件

using UnityEngine;
using Unity.Robotics.ROSTCPConnector;
using RosMessageTypes.UnityRoboticsDemo;

/// <summary>
///
/// </summary>
public class RosPublisherExample : MonoBehaviour
{
    ROSConnection ros;
    public string topicName = "pos_rot";

    // The game object
    public GameObject cube;
    // Publish the cube's position and rotation every N seconds
    public float publishMessageFrequency = 0.5f;

    // Used to determine how much time has elapsed since the last message was published
    private float timeElapsed;

    void Start()
    {
        // start the ROS connection
        ros = ROSConnection.GetOrCreateInstance();
        ros.RegisterPublisher<PosRotMsg>(topicName);
    }

    private void Update()
    {
        timeElapsed += Time.deltaTime;

        if (timeElapsed > publishMessageFrequency)
        {
            cube.transform.rotation = Random.rotation;

            PosRotMsg cubePos = new PosRotMsg(
                cube.transform.position.x,
                cube.transform.position.y,
                cube.transform.position.z,
                cube.transform.rotation.x,
                cube.transform.rotation.y,
                cube.transform.rotation.z,
                cube.transform.rotation.w
            );

            // Finally send the message to server_endpoint.py running in ROS
            ros.Publish(topicName, cubePos);

            timeElapsed = 0;
        }
    }
}

3.unity运行

  运行时出现下面的框,为蓝色时代表连接成功,红色是失败
在这里插入图片描述
  同时ubuntu那边也有显示:
在这里插入图片描述
  然后rostopic echo pos_rot,可以看到输出

四、实例:ros发布,Unity订阅

  1. ubuntu端先查一下IP(根据自己的IP地址实际替换)

  然后执行:

roslaunch ros_tcp_endpoint endpoint.launch tcp_ip:=192.168.178.134 tcp_port:=10000

在这里插入图片描述

  2.Unity端建立空物体挂载文件(命名:RosSubscriberExample)把以下代码放进去,再新建一个Cube,把Cube做参数传入文件

using UnityEngine;
using Unity.Robotics.ROSTCPConnector;
using RosColor = RosMessageTypes.UnityRoboticsDemo.UnityColorMsg;

public class RosSubscriberExample : MonoBehaviour
{
    public GameObject cube;

    void Start()
    {
        ROSConnection.GetOrCreateInstance().Subscribe<RosColor>("color", ColorChange);
    }

    void ColorChange(RosColor colorMessage)
    {
        cube.GetComponent<Renderer>().material.color = new Color32((byte)colorMessage.r, (byte)colorMessage.g, (byte)colorMessage.b, (byte)colorMessage.a);
    }
}

  3.unity运行

  运行时出现下面的框,为蓝色时代表连接成功,红色是失败
在这里插入图片描述

  4.ubuntu端再执行:

rosrun unity_robotics_demo color_publisher.py

  运行一次Unity中物体改变一次颜色

完活~

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连接UnityROS可以通过ROS#(ROS Sharp)来实现。ROS#是一个C#实现的ROS客户端库,可以在Unity中使用,让UnityROS进行通信。 以下是连接UnityROS的步骤: 1. 安装ROS# 在Unity Asset Store中搜索ROS#,然后安装它。 2. 创建ROS#工作空间 在终端中运行以下命令来创建ROS#工作空间: ``` mkdir -p catkin_ws/src cd catkin_ws/src git clone https://github.com/siemens/ros-sharp.git cd .. catkin_make ``` 3. 配置Unity项目 在Unity项目中导入ROS#包后,需要设置ROS#的参数。在Unity编辑器中,选择“ROS#”>“Settings”,然后设置ROS#的参数,包括ROS主节点的IP地址和端口号,以及订阅和发布主题的名称和数据类型。 4. 编写ROS#脚本 在Unity项目中,需要编写ROS#脚本来实现与ROS的通信。例如,可以编写一个ROS#脚本来订阅ROS主题,并将数据传递给Unity游戏对象。 下面是一个简单的例子: ```csharp using RosSharp.RosBridgeClient; using UnityEngine; public class MySubscriber : UnitySubscriber<MessageType> { protected override void ReceiveMessage(MessageType message) { Debug.Log(message.data); } } ``` 其中,`MessageType`是ROS主题的数据类型,`ReceiveMessage`方法会在收到消息时被调用。 5. 运行ROS#节点 在终端中运行以下命令来启动ROS#节点: ``` source catkin_ws/devel/setup.bash roslaunch rosbridge_server rosbridge_websocket.launch ``` 6. 运行Unity项目 在Unity编辑器中,按下“Play”按钮来启动Unity项目,并连接ROS#节点。如果一切正常,Unity项目将能够收到来自ROS主题的消息,并将其传递给Unity游戏对象。 以上就是连接UnityROS的基本步骤。需要注意的是,ROS#目前仍然处于开发阶段,可能存在一些问题和限制。
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