FBX在Windows下运行时库的选择

  有时候有写些造福后人的文章,但往往都是说不透彻,我自己学得都不透彻.能造福一些算一些吧,以后看完了再补上.最近弄的用FBX SDK操作FBX动作文件的东西,弄了这是第五个星期了,总算快弄完了.简单说下库的选择.

  如官方的说明所言,可以选择3种使用FBX SDK的方式:

  1.包含libfbxsdk.lib,IDE预处理器定义FBXSDK_SHARED,生成的可执行目录下存在fbxsdk-2014.1.dll(当然未必要这个版本啦).函数声明存在于.lib中,运行时加载DLL.动态linking.

  2.包含libfbxsdk-md.lib,就可以了,IDE运行库选择/MD.静态linking.我在新创建的线程中调用了SDK中的方法,结果链接失败.

  3.包含libfbxsdk-mt.lib,就可以了,IDEM运行库选择/MT.静态linking. 我在新创建的线程中调用了SDK中的方法,链接成功.

  更详尽的,看这个吧:http://docs.autodesk.com/FBX/2014/ENU/FBX-SDK-Documentation/index.html.说的很详尽.还有就是,看来有必要花些时间把<<Windows核心编程>>再看一遍了,当初看的时候还没有工作,有些理解不透彻,看来要再看一遍了.

  最近这个东西的风波总算要过去了,加油继续把这个弄完吧.

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 10
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 10
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值