Unity AnimatorController注意事项

本文介绍了在Unity中如何为游戏对象的Animator组件正确赋值AnimatorController。对于通过AssetBundle加载的AnimatorController,可以直接赋值;而对于通过Resource.load加载的,需要使用Instantiate方法。这是因为Resource加载的资源没有引用计数,而AssetBundle加载的会自动处理引用计数。
摘要由CSDN通过智能技术生成

通过assetbundle加载的单独打包AnimatorController使用下面方法赋值

Go.GetComponent<Animator>().runtimeAnimatorController = (RuntimeAnimatorController) obj;


通过Resouce.load 加载的AnimatorController使用

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值