lua table传值是传的引用

local randArray = {}

for _ = 1, itemNum do

        local i = math.random(typeNum)

        randArray[_] = ConfigMap[i]

randArray[_].flagId = _

end

当我这样做的时候,每当随机出来的值有相同的时候,flagId的值就变得混乱了,而我希望flagId代替randArray的索引,应该是1 2 3 4 5 ... ...

混乱的现象是当前值跟前面随机出来的值有相同的时候,发现就算还没有运行randArray[_].flagId=_,但却已经有flagId这个字段了,

如果运行完这行,之前的那个值中的flagId字段会变得跟后面的一样。

后来无意中发现,已经添加过的值,在ConfigMap里面也有flagId字段了!

我的天,搞了我半天,实在是太奇怪了!

原来原因是:

lua 中表的传值,传的是引用!



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