godot4自定义按钮,适配boxcontainer中放置

本文介绍了如何在godot4中创建自定义按钮,并使其能够正确适应BoxContainer布局。通过提供的代码示例,展示了在godot4游戏引擎中实现这一功能的详细步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

godot4自定义按钮,适配boxcontainer中放置

实现代码如下:

extends Button
class_name CustomButton

@export var texture:Texture
@export var texture_image_count:int
@export var reload:bool = true :
	set(value):
		reload = value
		_setTexture()
	get:
		return reload
	
	
func _ready():
	_setTexture()


func _process(_delta)
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