UE5中制作箭头滑动转场

11 篇文章 0 订阅
6 篇文章 0 订阅

通过程序化的方式,可以制作一些特殊的转场效果,如箭头划过的转场:
在这里插入图片描述

1.制作思路

我们知道向量点积可以拿来做投影,因此可以把UV空间想象成向量坐标,绘制结果就是在某个向量上的投影:
在这里插入图片描述
绘制结果似乎是倾斜方向的渐变,这是因为UV坐标是(0,0)-(1,1)的范围,现在改为-1至1的范围试一下,可以看见明显的分界线:
在这里插入图片描述
因为之前是和(0.5,0.5)的向量进行投影,更改投影向量即可得到不同结果:
在这里插入图片描述
对上述结果其取交集,并且加上Step节点即可做出箭头效果:
在这里插入图片描述

最后加入至PostProcessing中使用即可。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值