UE中制作棋盘格材质效果

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在UE中通过这个小技巧制作棋盘格材质效果,可以快速预览UV拉伸情况,方便调试导入的模型。
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1.操作步骤

1.1 首先新建材质,Shading Model(着色模式)设置为Unlit(无光照):
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1.2 我们将uv的x和y通道分别连上sin节点,在最后将他们相乘输出,就可以得到棋盘格效果:
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2.扩展

2.1 在输出时套用Smoothstep和Max节点,即可制作线框显示效果:
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2.2 在输出时套用Smoothstep和Multiple节点,即可制作点显示效果:
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2.3 直接套用Add节点,可以制作斜棋盘格效果:
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### 回答1: 使用 Unreal Engine 4 制作溶解金属材质需要一定的图形学知识和 UE4 的使用经验。可以使用基于着色器的材质系统来实现溶解金属效果。 首先,需要创建一个基于着色器的材质,并将其应用于需要呈现溶解金属效果的物体上。然后,通过使用变量和数学函数,在着色器代码模拟溶解金属的表现。 最后,可以使用 UE4 的动画系统和交互系统,在游戏实现溶解金属效果的动态变化。 总的来说,制作溶解金属材质需要一定的图形学基础和 UE4 的使用经验,但是通过努力和实践,可以实现出非常酷炫的溶解金属效果。 ### 回答2: 使用UE4制作溶解金属材质的步骤如下: 1. 打开UE4编辑器并创建一个新项目。 2. 在Content Browser右键点击任意位置,选择"Create Material"来创建一个新材质。 3. 双击新创建的材质以进入编辑模式。 4. 在Material Graph视图,右键点击并添加一个"Texture Sample"节点,用来导入金属纹理。将金属纹理与节点连接。 5. 右键点击并添加一个"Time"节点,用来控制溶解效果的时间变化。将"Time"节点与"Texture Sample"节点的"UVs"连接。 6. 右键点击并添加一个"Scalar Parameter"节点,用来控制溶解的进度。将"Scalar Parameter"节点命名为"DissolveAmount",并将其值设置为0(完全不溶解)到1(完全溶解)之间。 7. 添加一个"Linear Interpolate"节点,并将其与"DissolveAmount"节点和"Texture Sample"节点的"Alpha"连接。 8. 在"Material Output"节点下方右键点击并添加一个"Opaque"节点,用来控制材质的透明度。将"Linear Interpolate"节点的"Result"连接到"Opacity"节点的"Opacity"。 9. 右键点击并添加一个"Constant3Vector"节点,用来设置溶解的颜色。将其值设置为所需的颜色。 10. 将"Constant3Vector"节点的"RGBA"连接到"Linear Interpolate"节点的"Color"。 11. 点击"Apply"按钮以保存材质。 12. 在场景材质应用到需要溶解效果的模型上。 以上是使用UE4制作溶解金属材质的基本步骤。您可以根据需要调整每个节点的属性以达到所需的效果,例如调整溶解动画的速度、颜色和透明度等。 ### 回答3: 使用UE4制作溶解金属材质可以通过以下步骤实现。首先,在UE4编辑器打开需要添加溶解金属材质的项目。 1. 创建材质:在资产浏览器右键点击材质文件夹,选择“新建材质”。然后,将新材质命名为合适的名称。 2. 添加基础材质:将所需的金属材质添加到材质编辑器。可以从资源浏览器材质拖放到编辑器视图,然后通过右键点击材质节点来选择所需的基础材质。 3. 添加溶解效果:从资源浏览器导入溶解纹理。将该纹理拖放到材质编辑器,并将其连接到金属材质的Opacity或Alpha通道。 4. 控制溶解效果:使用“溶解”节点调整溶解效果的外观。可以调整渐变强度、溶解图案和其他参数来获得想要的效果。溶解节点还可以与其他材质节点相连接,例如噪声节点,以添加更多细节和变化。 5. 添加动画效果:使用材质实例参数或蓝图来控制溶解效果的动画。可以在蓝图创建动画时间线,并将其连接到材质实例的动画参数。通过调整参数值,可以实现溶解金属材质的动态变化。 6. 应用材质:将制作好的溶解金属材质应用到所需的模型上。可以在资源浏览器找到模型,然后将材质拖放到模型上,或者在模型的材质选择制作材质。 7. 预览和测试:在场景预览所制作的溶解金属材质效果。可以通过播放游戏或使用预览窗口来测试材质在不同条件下的外观和动画效果。 使用UE4制作溶解金属材质需要一定的材质编辑器和蓝图的基础知识。熟悉这些工具和技术,可以让开发人员制作出令人印象深刻的溶解金属材质效果
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