Unity UGUI 技能CD效果的简单实现

技能CD是游戏开发中常见的功能

效果在这里插入图片描述

注意,脚本挂载位置随意,但按钮名称一定保证和脚本中搜索的名称相同
前期准备
1、创建按钮技能并添加图片,OnClick待脚本编写完毕后从挂载的物体上拖入
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

2、在技能按钮下创建图片Image当做技能Cd
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

脚本编写

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Skill : MonoBehaviour
{
    private Button SkillBtn;
    private Image SkillCd;
    //是否技能冷却
    private bool IsSkillCool;
    //当前冷却时间
    private float skillCdTimer;
    //技能冷却时间
    private float SkillCdTime=8f;
    private void Awake()
    {
        SkillBtn = GameObject.Find("Skill").GetComponent<Button>();
        SkillCd = SkillBtn.transform.GetChild(0).GetComponent<Image>();
        if (SkillCd.fillAmount != 0) SkillCd.fillAmount = 0;
        IsSkillCool = false;
    }
    
    //点击技能按钮时判断技能冷却状态
    public void OnSkillClick()
    {
        if (!IsSkillCool)
        {
            skillCdTimer = SkillCdTime;
            Debug.Log("技能1");
            IsSkillCool = true;
        }
        else
        {
            Debug.Log("冷却中");
        }
    }
    
    //当冷却完毕后,raycastTarget和冷却状态重新设置为false
    private void Update()
    {
        if (IsSkillCool)
        {
            skillCdTimer -= Time.deltaTime;
            SkillCd.fillAmount = skillCdTimer / SkillCdTime;
            if (skillCdTimer <= 0)
            {
                IsSkillCool = false;
                SkillCd.raycastTarget = false;
            }
        }
    }
}

unity包

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