Unity技能CD的冷却效果实现

这篇博客介绍了在Unity中实现多个技能冷却时间的技巧。作者通过在技能图片上添加Button组件,并传入不同参数到相应方法,以实现不同技能的冷却时间。利用ImageType的Radial360属性创建CD旋转效果,并在点击事件中添加方法和参数。虽然仍有些繁琐,但成功实现了技能CD的个性化控制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity 多个技能CD的第一次尝试

第一次写博客感觉棒棒哒~:

  • 为了让冷却时间能够根据技能的不同而产生不同的冷却时间效果,我想到的是在技能图片上添加Button组件,通过Button组件往对应的方法中传入不同的参数来达到不同的冷却时间效果。
    这里写图片描述

    其中的Background 为技能图片,CD 为显示冷却状况的图片,技能图标在CD的下方,在这里我通过控制CD中的Raycast Target 来控制图标的交互功能.通过修改ImageType为Radial360 来达到CD旋转的效果.

    这里写图片描述

    脚本我是挂在技能GameObject 上的!!!就是那个Ability(1),还要注意组件的位置因为我是通过GetChild来获取的 如果Index的值不同或者位置不同都会引发错误

    这里写图片描述

在点击事件中添加对应的方法与参数即可.不同的技能都需要重新添加脚本和方法以及参数,所以可能还是会有点繁琐。


主要代码

“` C#
private float currentTime; //
priva

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