Unity3D 学习笔记 —— Tween对象的实现与动作管理

本文介绍了在Unity3D中实现Tween对象的步骤,包括C#拓展方法的使用、协程函数的实现,以及动作管理。通过拓展Color和Vector3类,创建通用协程函数,实现物体平滑移动等效果。最后,作者反思了代码中的不足,如过度使用if...else,未充分利用Lambda表达式,并指出仅实现了并行动作,未实现动作串行化。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity3D 学习笔记 —— Tween对象的实现与动作管理

    这周的作业我选择做Tween的实现, 一方面觉得挺好玩的(可以拓展原有系统类的方法, 想想就激动。 相当于可以把自己写的一些方法像库一样使用)。另一方面觉得的确有用, 而不是像GUI那样全程看教程或者文档跟着做就完事了(没有贬低的意思)

1. 预备知识

a. C#的拓展方法

C#的拓展方法, 就是提供了一种让我们可以为原有类添加新方法的功能。一个声明拓展方法的Demo如下:

public static class extend_method_test{
        //This is Extened Method, The first parameter beging with (this Type name, args)
        public static bool NextBool(this System.Random random)
        {
                return random.NextDouble() > 0.5;
        }
}

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
        // Use this for initialization
        void Start () {
                System.Random rand = new System.Random();
                print (rand.NextBool ());
        }

        // Update is called once per frame
        void Update () {

        }
}

主要注意以下几点:
1. 拓展方法要放在一个public static class里面
2. 拓展方法本身应该是静态的, 即包含 static修饰。
3. 拓展方法参数第一位代表要拓展的对象, 记得一定要用this修饰之。
4. 拓展方法后面的参数, 代表使用时需要传递的参数。

b. C#协程的使用

教程在这里: http://www.cnblogs.com/vivid-stanley/p/5272736.html
使用协程可以让程序实现类似多线程的效果。

c. 对Tween的了解。

这里当然要上DOTween 的官网:http://dotween.demigiant.com/documentation.php
这里写图片描述

还有很多,不可能一一实现,挑其中几个就好了。

2. 实现过程

a. 拓展方法的添加。

     既然是说拓展方法, 那么先来两个简单的例子:

        public static Vector3 GetRGB(this Color color) {
            return new Vector3 (color.r, color.g, color.b);
        }
        public static Color ToColor(this Vector3 vec3) {
            return new Color (vec3.x, vec3.y, vec3.z);
        }

这两个方法分别拓展了 Color 和 Vector3 类, 相当于实现了从Vector3和Color的相互转化(取RGB值),这里在
实现 DoColor()方法时会用到。
然后是实现动作的拓展方法, 以DoMove()方法的代码为例子(其他的差不多)

        public static tween 
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