houdini之简单语句

一、if语句

if(@P.x>0)
{
	@Cd={1,0,0};
}
else{
	@Cd={0,1,0};
}

二、for语句

for(int i=0;i<10;i++)
{
cout(i);
}

获取定点属性

point(0,"P",0)
//连接点位置,属性名称,点的序号

获取全局属性

detail(<geometry>geometry, string attribute_name, int ignored=0)
以下是一个简单Houdini VEX代码,用于生成一个MC方块人角色,并通过if语句随机生成他的衣服和裤子颜色。你可以将此代码保存为.hip文件并在Houdini中打开它以查看结果。 ``` // Define the block size int bs = 1; // Create the head for(int i=-bs; i<=bs; i++) { for(int j=-bs; j<=bs; j++) { for(int k=-bs; k<=bs; k++) { if(i*i+j*j+k*k <= bs*bs) { v@P = set(i,j,k); addpoint(0, v@P); } } } } // Create the body for(int i=-bs; i<=bs; i++) { for(int j=-bs; j<=bs; j++) { for(int k=-bs; k<=bs; k++) { if(i*i+j*j+k*k <= bs*bs && abs(i)<=bs/2 && abs(j)<=bs/2) { v@P = set(i,j,k-2); addpoint(0, v@P); } } } } // Create the arms for(int i=-bs/2; i<=bs/2; i++) { for(int j=-bs/2; j<=bs/2; j++) { for(int k=-bs/2; k<=bs/2; k++) { if(i*i+j*j+k*k <= bs*bs/4 && abs(i) > bs/4 && abs(j) > bs/4) { v@P = set(i,j,k-2); addpoint(0, v@P); } } } } // Create the legs for(int i=-bs/2; i<=bs/2; i++) { for(int j=-bs/2; j<=bs/2; j++) { for(int k=-bs/2; k<=bs/2; k++) { if(i*i+j*j+k*k <= bs*bs/4 && abs(i) <= bs/4 && abs(j) > bs/4) { v@P = set(i,j,k-2-bs/2); addpoint(0, v@P); } } } } // Randomly assign clothing colors int shirt_color = int(rand(@ptnum)*16); int pants_color = int(rand(@ptnum+1)*16); // Set point colors based on clothing color setpointattrib(0, "Cd", int(@ptnum), hsvtorgb(set( shirt_color/16.0, 1.0, 1.0))); setpointattrib(0, "Cd", int(@ptnum), hsvtorgb(set( pants_color/16.0, 1.0, 0.8))); // Connect the points to create the geometry connectivity(0, "points", "primitive"); ``` 这段代码将生成一个简单的MC方块人角色,包括头、身体、手臂和腿部,并使用if语句随机分配衣服和裤子颜色。请注意,此代码仅为示例,您可以根据需要进行修改。
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