UE5入门教程:蓝图变量

一、变量介绍

  • 定义:变量是保存一个值、或引用一个对象或Actor的属性。这些属性可被蓝图内部访问,也可被设置为外部访问(在关卡中的蓝图实例内,以便用户修改其值)。
  • 显示形式:变量以圆形框的形式显示,在蓝图内Variables下拉列表中,会显示所有已存在的变量,包括组件实例变量及自定义变量。

二、变量类型

蓝图变量有多种类型,用于保存不同类型的数据。以下是一些常见的变量类型:

  • 布尔值(Boolean):只能保存真或假。
  • 整数(Integer):可以存储整数值。
  • 浮点(Float):可以存储带小数部分的数值。
  • 字符串(String):可以存储一组字母数字字符。
  • 向量(Vector):包含代表3D向量的X、Y和Z浮点值。
  • 旋转体(Rotator):包含X(滚动)、Y(俯仰)和Z(偏航)浮点值,表示3D空间中的旋转。
  • 转变(Transform):可以存储位置、旋转和缩放。

三、创建变量

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