ad18学习笔记十八:如何单独设置某一铺铜与导线的间距

本文详细介绍了如何在AltiumDesigner中设置全局铺铜规格以及如何单独为特定区域设定规则,包括使用铺铜管理器创建间距规则的步骤。

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网上找的很多内容都是ad18之前的旧版本,ad18对应的介绍特别少。

直接设置全局的铺铜规格比较容易: 

Altium Designer教程系列:深入学习铺铜操作 (baidu.com)

Altium Designer规则及覆铜设计小技巧 (baidu.com)

单独给某一片铺铜区域设置规则也有办法:

AD软件关于覆铜的高级规则设置_ad铺铜规则设置-CSDN博客

AltiumDesigner_altiumdesigner覆铜与导线或过孔的间距如何设置_程式員工具箱 (u72.net)

AD对单个覆铜设置规则_ad单独设置一块覆铜的规则-CSDN博客

AD_PCB:铺铜间距,一次性搞定铜皮间距问题 - 哔哩哔哩 (bilibili.com)

Altium Designer 覆铜与导线或过孔的间距设置-百度经验 (baidu.com)

我补充一种方法:

1、进入铺铜管理器

2、选中想要单独设置的铺铜,可以根据铺铜的名称来选中

3、点击创建间距规则

4、给新的规则取一个名称,填写注释,如果是特殊的规则要跟特殊的铺铜在名称上关联起来

5、在下面的约束那里输入需要的约束规则。

6、点击确定或者回车就完成了设置。

### 网易互娱客户端开发面试经验技术问答 在准备网易互娱客户端开发岗位的面试时,除了掌握基础编程技能外,还需要深入了解游戏开发中的关键技术点。以下是针对该领域的些常见技术和问题分析。 #### 、C++内存管理 对于客户端开发而言,C++是常用的语言之,其内存管理和资源释放尤为重要。关于`new`、`delete`和`free`的区别,需明确以下几点[^3]: - `new`用于分配对象的同时调用构造函数。 - `delete`则负责销毁对象并释放内存。 - `malloc`/`free`仅处理原始内存分配,不会涉及构造或析构过程。 ```cpp // 示例代码展示 new 和 malloc 的区别 class MyClass { public: int value; MyClass() { std::cout << "Constructor called\n"; } ~MyClass() { std::cout << "Destructor called\n"; } }; int main() { // 使用 new 创建对象 MyClass* obj1 = new MyClass(); delete obj1; // 使用 malloc 分配内存 void* rawMemory = malloc(sizeof(MyClass)); free(rawMemory); } ``` #### 二、图形渲染引擎 客户端开发通常涉及到OpenGL/DirectX/Vulkan等图形API的应用。熟悉这些框架的基础概念及其优化技巧至关重要。例如,在性能敏感的游戏场景下,如何减少Draw Call次数成为了个重要话题[^1]。 #### 三、网络通信协议 实时多人在线游戏中,可靠的网络同步机制不可或缺。UDP因其低延迟特性被广泛应用于此类应用中;然而TCP也有它的适用场合——比如需要保证数据完整性的聊天功能实现等方面[^2]。 #### 四、跨平台支持 随着移动设备普及率提高,越来越多项目要求具备良好的多端兼容能力。此时可以借助像Unity这样的综合性解决方案或者自行构建基于HTML5/WebGL的小程序版本来满足需求。 #### 五、其他注意事项 还包括但不限于算法复杂度考量、并发控制策略选择等问题都需要提前做好充分复习准备工作。 ---
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