unity大场景物体多漫游卡顿

针对Unity中大场景物体过多造成漫游卡顿的问题,一种有效解决方案是通过检测物体与摄像机的距离,当物体超出预设距离时隐藏Mesh Renderer,以提高漫游的流畅性。此外,使用LookAt函数确保物体始终朝向摄像机。
摘要由CSDN通过智能技术生成

unity大场景物体多漫游卡顿

可以设置物体到摄像机的距离,距离外物体meshRender隐藏,可以大大提升漫游流畅度。

  • 其中LookAt部分是使物体始终朝向摄像机功能
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CameraFacingBillboard : MonoBehaviour
{
    public Camera cameraToLookAt;  //相关摄像机//
    public Vector3 rotateAxis = new Vector3(0,0,0);   //根据物体的轴向调整朝向摄像机的方向//

    private float distance;         //物体到摄像机的距离//
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