unity大场景物体多漫游卡顿
可以设置物体到摄像机的距离,距离外物体meshRender隐藏,可以大大提升漫游流畅度。
- 其中LookAt部分是使物体始终朝向摄像机功能
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CameraFacingBillboard : MonoBehaviour
{
public Camera cameraToLookAt; //相关摄像机//
public Vector3 rotateAxis = new Vector3(0,0,0); //根据物体的轴向调整朝向摄像机的方向//
private float distance; //物体到摄像机的距离//