Unity 数值太大导致场景加载卡死问题

在Unity项目开发中遇到场景加载卡死的异常情况,问题源是一个gameObject的scale y值达到e^21,数值异常保存在配置文件中。修复后问题暂时解决。然而,后续出现摄像机在加载时疯狂下降的问题,通过二分法排查,发现另一个gameObject的Transform警告,由于浮点数精度限制,其世界坐标的y值高达2.316564e+24,与之前问题类似。Unity对此类问题缺乏明确提示,且打包后问题依然存在,已反馈给Unity官方。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

        在项目制作过程中遇到了个很蛋疼的问题——场景加载卡死。这个问题让项目一个同学查了好久都没真正查出来,各种纠结。而且这bug还不是必现的,有时候抽风一下在某台电脑能重现,有时候又一点问题都没有,隔三差五的冒出来刷一点存在感。

        后面安排我一起来查这个问题,可能是那天运气比较好吧,搞了一下午,突然间发现有个gameObject的配置文件数据有很大的问题,它的scale的y值竟然高达e^21 !!!虽然我们项目做的是编辑器,能够对物体进行放大缩小操作,不过这个值绝对也是不正常的,是相关功能的程序员没做最值保底,然后某个操作引起的数值异常并保存到了配置文件中。我们把这个数值改回到正常值后,场景卡死问题果真就没再出现过了。

        不过故事还没结束,大概过了半个月,在发版本的前一天下午,突然出现了摄像机在loading的时候疯狂往下掉的问题,碰撞设置一直没改过,而且也确认了没问题,各种可能的设置也都尝试过了,依然无法解决。

        最后尝试通过二分法来删除副本配置(大几百个对象),一步步终于定位到了某个gameObject,加载完后在Unity的Hierarchy中双击它,竟然无法显示!再看它的Inspector界面大致如下图:

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值