文件系统

1.文件系统本身采用的是同步加载实现

2.手机上Page模式采用异步多线程方式加载,1.打包的时候资源的依赖关系按照顺序存储,2加载的时候先把资源丢到后台加载,加载之前会先按顺序加载身上的依赖资源 3资源加载完后 丢到主线程去处理文件的建立关系。4通过多线程可以加快加载速度

3.某些特别大的不重要资源如贴图动画 如果预先加载会影响加载速度,可以把他放在最后去后台异步加载 然后用回调实现逻辑。然后在渲染的时候才实时加载。

4.旧的加载流程:后台线程留一个8M的缓冲读取数据,主线程留一个8M的缓冲创建资源,中间还会创建新的列表存byte去做链接,这样会导致长时间加载内存碎片化和峰值内存过高。优化流程:将中间的链接byte数组 也设一个8m的缓存,超过上限就暂时停止,或者设一个环缓冲,加载和创建都走这个环,用offset和length去找位置。保证后台读取资源不new新的数组,这个比较重要。

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