[Unity][特效][UGUI]HUD围绕角色头顶的血条特效逐渐减血逐渐加血

本文介绍了如何在Unity中利用UGUI系统创建角色血条,并展示了如何实现血条随着角色受伤逐渐减少以及治愈时逐渐增加的动态效果。参考了包括LookAtCameraYonly、使用Slider制作血条、分段式血条等技术。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

 

 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class LookAtCameraYonly : MonoBehaviour {

    public Camera cameraToLookAt;

    void Update()
    {
        Vector3 v = cameraToLookAt.transform.position - transform.position;
        v.x = v.z = 0.0f;
        transform.rotation = cameraToLookAt.transform.rotation;
        transform.LookAt(cameraToLookAt.transform.position - v);
    }
}

 

 

 

 

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
using UnityEngine.UI;

public class skillcd : MonoBehaviour {
    public Image 
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