Unity 绘制血条



using UnityEngine;
using System.Collections;

public class DjScrene2 : MonoBehaviour
{
	//红色血条
	public Texture2D blood_Red;
	//黑色血条
	public Texture2D blood_Black;
	//当前血值
	public int HP = 100;
	
	void OnGUI()
	{
		if(GUILayout.RepeatButton("Add"))
		{
			//增加血值
			if(HP < 100)
			{
				HP++;
			}
		}
		
		if(GUILayout.RepeatButton("Sub"))
		{
			//减少血值
			if(HP > 0)
			{
				HP--;
			}
		}
		//根据当前血量计算红色血条显示的宽度
		int blood_width = blood_Red.width * HP /100;
		//绘制黑色血条
		GUI.DrawTexture(new Rect(100,100,blood_Black.width,blood_Black.height),blood_Black);
		//绘制红色血条
		GUI.DrawTexture(new Rect(100,100,blood_width,blood_Red.height),blood_Red);
	}
}


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