CommandBuffer学习之Hello World

CommandBuffer学习之Hello World!

一、简介

  • Unity官方解释

    • CommandBuffer携带一系列的渲染命令,依赖相机,用来拓展渲染管线的渲染效果.
  • 我们的解读

    1. 是由CPU控制提交给GPU执行的一系列命令序列.
    2. 可以更加灵活的方式来操纵渲染管线的流转
    3. 可以实现自定义渲染管线.
    4. 可以用更加优美性能更好的方式实现一些后处理效果
    5. 可以拥有更多手段去实现一些渲染效果,以及性能优化

二、那么该如何理解CommandBuffer呢?

  • 官方的解释很简单也很明了,用途也很诱人,但是对于那些刚刚接触渲染管线的小伙伴们,理解还是有点困难,更不用说熟练的使用了,那么我们怎么去理解它呢?

  • 在通过对CommandBuffer的使用中发现,其实我们可以从另外一个角度来去学习和理解他,比如我们把CommandBuffer当成为一种函数定义方式.并且这个函数还是可以在运行时改变的.

  • 另外,在学习和接触到CommandBuffer的你,最起码我们都熟练应用至少一门编程语言,所以我们今天就以所有编程语言学习的第一节经典课,Helloword作为例子,来一步一步的理解CommandBuffer.

  • 因为C#作为Unity3D的官方脚本语言,各位更不会陌生,所以我们对比的就是C#的控制器程序.

三、一个简单的Hello World程序示例

  • C#的HelloWorld.
    //关键代码 
    //这个是创建一个C#控制台程序的默认代码,就是在控制台输出Hello World!的字符串
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("Hello World!");
        }
    }
    

在这里插入图片描述

  • CommandBuffer的HelloWorld
    //关键代码
    
    //初始化CommandBuffer
    private void InitCmd()
    {
        if (_cmd == null)
        {
            //创建一个Cmd的空函数,函数名称为DrawText
            _cmd = new CommandBuffer();
            _cmd.name = "DrawText";
            if(_mainCamera != null)
                _mainCamera.AddCommandBuffer(_event, _cmd);
        }
    }     
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