UE4-渲染时初始化Policy上Shader流程

文章为本人学习虚幻4引擎源码所整理笔记,如有纰漏欢迎指正交流。

1.当模型被添加到场景中时,StaticMesh最终会被添加到Scene的DrawList中(详细可看笔记“StaticMesh添加到场景DrawList步骤”),
添加时机为在策略工厂DrawingPolicyFactory的AddStaticMesh中创建DrawingPolicy策略,并将Mesh和FDepthDrawingPolicy策略策略加入到Scene的DepthDrawList绘制列表中:
调用堆栈如下:
2.在BasePassOpaqueDrawingPolicyFactory::AddStaticMesh()方法中,会执行ProcessBasePassMesh()来处理基础通道的Mesh  (BasePassRendering.cpp)
3.在ProcessBasePassMesh()方法中,会执行DrawBasePassStaticMeshAction::Process(),
在Process()中会创建BasePassDrawingPolicy策略,并将策略和Mesh一同添加到Sce
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