【Unity3D自学记录】批量创建预设(Prefabs)

创建一个脚本

[MenuItem("Tools/BatchPrefab All Children")]
public static void BatchPrefab(){

    Transform tParent = ((GameObject)Selection.activeObject).transform;
    Object tempPrefab;
    int i = 0;
    foreach(Transform child in tParent){
        tempPrefab = EditorUtility.CreateEmptyPrefab("Assets/Prefab" + child .name +".prefab");
        tempPrefab = EditorUtility.ReplacePrefab(child .gameObject, tempPrefab);
        i ++;
    }

}

选中物体后,选择Tools---BatchPrefab All Children,就会自动创建预设

大大减少了开发时间


记得引用using UnityEditor;

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