Unity批量生成对象,然后把对象保存成预设,并且设置导出的命名

批量生成对象,然后把对象保存成预设,并且设置导出的命名。

	[MenuItem("生成/生成")]
    static void GetXXX()
    {
        //首先读取json 
        DirectoryInfo direction = new DirectoryInfo("Assets/ps");
        DirectoryInfo[] directs = direction.GetDirectories();//文件夹
        DirectoryInfo dir;
        //遍历ps下的所有目录
        for (int i = 0; i < directs.Length; i++)
        {
            dir = directs[i];
            //按照目录名生成一个对象
            GameObject objRoot = new GameObject("ps_" + dir.Name);

            //把对象保存到预设
            string prefabpath = "Assets/psPrefab/" + objRoot.name;
            string localPath = prefabpath + ".prefab";
			//这个代码屏蔽掉会覆盖现有预设
            localPath = AssetDatabase.GenerateUniqueAssetPath(localPath);

            //创建一个预设,并且设置导出的命名
            PrefabUtility.SaveAsPrefabAssetAndConnect(objRoot, localPath, InteractionMode.UserAction);
            AssetImporter assetImporter = AssetImporter.GetAtPath(localPath);  //得到Asset
            assetImporter.assetBundleName = objRoot.name;
            assetImporter.assetBundleVariant = "ps";
        }
    }
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