public class LerpTest : MonoBehaviour
{
private float lerpTest;
// Update is called once per frame
void Update()
{
lerpTest=Mathf.Lerp(lerpTest,10,0.5f);
Debug.Log("lerpTest:"+lerpTest);
}
}
public class LerpTest : MonoBehaviour
{
private float lerpTest;
// Update is called once per frame
void Update()
{
lerpTest=Mathf.Lerp(lerpTest,10,0.1f);
Debug.Log("lerpTest:"+lerpTest);
}
}
Lerp函数有三个参数,a,b,t
其中a,b代表起点和终点的位置,而t表示一个百分数,即插值在a,b之间的位置所占a,b总长的百分比,若t>1,则按1计算。
第一次插值位置:position1=(b-a)*t
第二次:a=position1,position2=(b-a)*t
第三次:a=position2,position3=(b-a)*t
......
这样可以实现“远快近慢”的效果,理论上a将无限趋近于b但不等于b,可以应用在血条制作,摄像机跟随等方面。
与之类似的还有Mathf.SmoothDamp,它的表现将更为圆滑。
Vector3中也有Vector3.SmoothDamp