Mathf.Lerp

public class LerpTest : MonoBehaviour
{
   private float lerpTest;

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        lerpTest=Mathf.Lerp(lerpTest,10,0.5f);
        Debug.Log("lerpTest:"+lerpTest);
    }
}

public class LerpTest : MonoBehaviour
{
   private float lerpTest;

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        lerpTest=Mathf.Lerp(lerpTest,10,0.1f);
        Debug.Log("lerpTest:"+lerpTest);
    }
}

 

Lerp函数有三个参数,a,b,t

 其中a,b代表起点和终点的位置,而t表示一个百分数,即插值在a,b之间的位置所占a,b总长的百分比,若t>1,则按1计算。

第一次插值位置:position1=(b-a)*t

第二次:a=position1,position2=(b-a)*t

第三次:a=position2,position3=(b-a)*t

......

这样可以实现“远快近慢”的效果,理论上a将无限趋近于b但不等于b,可以应用在血条制作,摄像机跟随等方面。

与之类似的还有Mathf.SmoothDamp,它的表现将更为圆滑。

Vector3中也有Vector3.SmoothDamp

 

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