osgEarth的Rex引擎原理分析(一零四)rex如何在地球上绘制一张图片

本文主要探讨osgEarth的Rex引擎如何实现在地球表面绘制一张图片,涉及关键问题186,包括理解rex引擎的渲染机制、地图图层添加、瓦片管理和着色器应用等方面。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目标:(一零三)中的问题186

借鉴例子osgearth_annotation.cpp,这不是直接在瓦片上绘制的,因为它压住了瓦片上的边界线。应当是rex球渲染完成后在渲染的。和绘制一个几何图形,设置几何图形的问题没有什么区别。

    osgEarth::Annotation::ImageOverlay* imageOverlay = 0L;
    osg::ref_ptr<osg::Image> image = osgDB::readRefImageFile( "fj.jpg" );
    if (image.valid())
    {
        imageOverlay = new osgEarth::Annotation::ImageOverlay(mapNode, image.get());
        imageOverlay->setBounds( Bounds( 100.0, 30.0, 120.0, 40.0) );
        osg::Group* annoGroup = new osg::Group();
        MapNode::get(node)->addChild( annoGroup );
        annoGroup->addChild( imageOverlay );
    }

 

 

 

待继续分析列表:

9、earth文件中都有哪些options((九)中问题)

10、如何根据earth文件options创建不同的地理信息引擎节点((九)中问题)

11、rex地理信息引擎的四梁八柱((九)中问题)

12、osgEarth::TerrainEngineNode中setMap方法作用((十二)中问题)

13、RexTerrainEngineNode中_mapFrame的作用((十二)中问题)

14、地形变形(Terrain morphing)((十二)中问题)

15、地球瓦片过期门限的含义((十二)中问题)

16、高分辨率优先的含义((十二)中问题)

17、OSGEARTH_DEBUG_NORMALS环境变量的作用((十二)中问题)

18、活跃瓦片寄存器的作用((十二)中问题)

19、资源释放器子节点的作用((十二)中问题)

20、共享几何图形池子节点的作用((十二)中问题)

21、分页瓦片加载器子节点的作用((十二)中问题)

22、分页瓦片卸载器子节点的作用((十二)中问题)

23、栅格化器子节点的作用((十二)中问题)

24、地形子节点的作用((十二)中问题)

25、绑定渲染器的作用((十二)中问题)

26、地图回调函数的作用((十二)中问题)

27、如何将地图图层添加到rex引擎中((十二)中问题)

28、选择信息的作用((十二)中问题)

29、瓦片包围盒修改回调函数的作用((十二)中问题)

30、刷新rex引擎((十二)中问题)

31、刷新边界作用((十二)中问题)

32、osgEarth::Metrics类的意义((十四)中问题)

33、请求合并队列_mergeQueue((十四)中问题)

34、分页瓦片加载器在更新遍历时对请求处理过程((十四)中问题)

35、分页瓦片加载器在更新遍历时对已处理请求裁剪过程((十四)中问题)

36、已处理的请求队列_requests((十四)中问题)

37、DatabasePager中的_fileRequestQueue和_httpRequestQueue((十六)中问题)

38、瓦片请求的生成到处理过程详解((十六)中问题)

39、瓦片节点TileNode的创建过程((十七)中问题)

40、request请求加载瓦片优先级的含义&

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