osg学习(三十二)stateset中的_textureAttributeList、_textureModeList

1、_textureAttributeList

所有setTextureAttributeAndModes操作的纹理属性都会存放在_textureAttributeList里。

osg/StateSet
typedef std::pair<Type,unsigned int> TypeMemberPair;
typedef std::pair<ref_ptr<StateAttribute>,StateAttribute::OverrideValue>    RefAttributePair;
typedef std::map<StateAttribute::TypeMemberPair,RefAttributePair>           AttributeList;
typedef std::vector<AttributeList>  TextureAttributeList;
TextureAttributeList                _textureAttributeList;

 

osg/StateSet
typedef unsigned int    GLModeValue;
typedef GLenum          GLMode;
typedef std::map<StateAttribute::GLMode,StateAttribute::GLModeValue>  ModeList;
typedef std::vector<ModeList>       TextureModeList;
TextureModeList                     _textureModeList;

 

 

 

 

 

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