shader学习笔记三: 访问顶点数据 gl_Vertex

  gl_Vertex表示传入进来的顶点 比如:三角形 正方体的顶点,gl_ModelViewProjectionMatrix 就是投影矩阵和模型矩阵乘积的结果,其中投影矩阵来自 glMatrixMode(GL_PROJECTION),模型矩阵来自 glMatrixMode(GL_MODELVIEW)。

关键代码

	string vsCode  =   "uniform vec4 _color;\
						varying vec4 outColor;\
						void main()\
						{\
							outColor    =   _color;\
							gl_Position =   gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;\
						}";

	string psCode  = "varying vec4 outColor;\
					  void main()\
					  {\
						  gl_FragColor = outColor;\
					  }";

    //gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex; 的作用 和 ftransform()函数的作用是相同的
	//gl_ModelViewProjectionMatrix、gl_Vertex 都是shader 中内置的变量 
	//gl_Vertex表示传入进来的顶点 比如:三角形 正方体的顶点
	//gl_ModelViewProjectionMatrix 就是投影矩阵和模型矩阵乘积的结果,其中投影矩阵来自 glMatrixMode(GL_PROJECTION),模型矩阵来自 glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
	
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值