openGL之API学习(二零零)GL_TEXTURE_GEN_S GL_TEXTURE_GEN_T GL_TEXTURE_GEN_R GL_TEXTURE_GEN_Q纹理坐标

该博客介绍了如何使用OpenGL启用S,T,R和Q纹理坐标自动生成,以及如何通过glTexGen函数设置生成方法。当开启此功能后,glTexCoord函数的调用将被忽略,每个顶点的纹理坐标由OpenGL自动计算。同时,文中提到了关闭纹理坐标自动生成的方式,并概述了相关函数的使用参数。
摘要由CSDN通过智能技术生成

通过glEnable来开启S,T,R和Q的纹理坐标自动生成。当自动生成纹理坐标的功能被开启,那么glTexCoord的函数调用将被忽略。应该是针对当前纹理单元的纹理目标的。

glEnable(GL_TEXTURE_GEN_S);

glEnable(GL_TEXTURE_GEN_T);

glEnable(GL_TEXTURE_GEN_R);

glEnable(GL_TEXTURE_GEN_Q);

OpenGL为自动为每一个顶点计算纹理坐标。我们可以通过相应的glDisable来关闭纹理坐标的自动生成。


我们可以通过下面的两个函数来设置自动生成纹理坐标的方法:
void glTexGenf(GLenum coord, GLenum pname, GLfloat param);
void glTexGenfv(GLenum coord, GLenum pname, GLfloat *param);
第一个参数指定了纹理坐标轴,可以是GL_S,GL_T,GL_R或GL_Q。第二个参数必须是GL_TEXTURE_SPHERE,GL_OBJECT_PLANE或GL_EYE_PLANE.最后一个参数设置纹理生成的方法或模式。glTexGen也有相应的GLint和GLdouble模式。

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