1、纹理文件“Images/reflect.rgb”没有正确加载
2、Android 的gles中没有glTexGen函数,需要通过着色器程序实现。参看C++学习(三三六)球面贴图Sphere mapping 立方体贴图Cube mapping
3、纹理对象没有绑定到纹理单元的对象类型上,或者被别纹理对象绑定给冲掉了
4、模型有较大的放大,该情况有些纹理,但是没有光亮(就中间有纹理,边上纹理是拉伸造成的)。可能是纹理有问题(造成纹理采样采到比较黑的部分),换一个纹理就比较亮,比如road.png。主要是法线向量随着缩放有了变化(osg学习(七十三)缩放条件下计算gl_NormalMatrix_hankern的博客-CSDN博客法线的变换方式不同于顶点的变换。顶点变换采用:gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex法线变换采用:gl_NormalMatrix*gl_NormalNormalMatrix是ModelView矩阵逆的转置,由于gl_M