openGL之API学习(二一零)纹理要素设置过程

包括纹理尺寸、格式、类型、边框

边框在构造是置为0,后期不再修改

1、在读取图片时确定

内部格式和像素格式是一样的

osgPlugins/rgb/ReaderWriterRGB.cpp
ReadResult readRGBStream(std::istream& fin) const
{
    osg::ref_ptr<refImageRec> raw;

    if( (raw = RawImageOpen(fin)) == NULL )
    {
        return ReadResult::ERROR_IN_READING_FILE;
    }

    int s = raw->sizeX;
    int t = raw->sizeY;
    int r = 1;

    unsigned int pixelFormat =
        raw->sizeZ == 1 ? GL_LUMINANCE :
        raw->sizeZ == 2 ? GL_LUMINANCE_ALPHA :
        raw->sizeZ == 3 ? GL_RGB :
        raw->sizeZ == 4 ? GL_RGBA : (GLenum)-1;

    int internalFormat = pixe
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