osg判断节点在当前视口的远近

在 OpenSceneGraph (OSG) 中,要判断节点在当前视口的远近,通常可以利用相机的视角和节点的位置信息进行判断。下面是一种常见的方法:

  • 获取相机视角信息: 从相机对象中获取视角信息,包括相机位置、视线方向和投影矩阵等。
osg::Camera* camera = viewer.getCamera(); // 假设相机是 viewer 的相机 
osg::Matrixd viewMatrix = camera->getViewMatrix(); // 获取相机视图矩阵 
osg::Matrixd projMatrix = camera->getProjectionMatrix(); // 获取相机投影矩阵 
osg::Matrixd viewProjMatrix = projMatrix * viewMatrix; // 将视图矩阵和投影矩阵相乘
  • 获取节点位置信息: 获取要判断的节点在场景中的位置。
osg::Vec3f nodePosition = node->getWorldMatrices()[0].getTrans(); // 假设 node 是要判断的节点
  • 将节点位置转换到相机空间: 使用相机的视图矩阵将节点位置从世界空间转换到相机空间。
osg::Vec3f nodePosCameraSpace = nodePosition * viewMatrix; // 将节点位置从世界空间转换到相机空间
  • 计算节点在视口中的位置: 判断节点在相机空间的位置来确定节点是在当前视口的前方还是后方。
// 获取相机坐标
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