osgEarth的Rex引擎原理分析(三)加载动态库插件的过程是什么

本文探讨了osgEarth在加载以.earth为扩展名的插件动态链接库的过程,重点在于如何通过createLibraryNameForFile找到osgPlugins中的osgdb_earthd.dll,并在加载后执行注册代码,将读写器加入osgDB::Registry的_rwList中。后续将继续分析osg寻找动态库的机制、osgDB::Registry的作用以及.earth文件解析等步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成
osgDB/Registry.cpp 

ReaderWriter::ReadResult Registry::read(const ReadFunctor& readFunctor){
    ...
    std::string libraryName = createLibraryNameForFile(readFunctor._filename);
    if (loadLibrary(libraryName)!=NOT_LOADED)
    {
        for(;itr.valid();++itr)
        {
            ReaderWriter::ReadResult rr = readFunctor.doRead(*itr);
            if (readFunctor.isValid(rr)) return rr;
            else results.push_back(rr);
        }
    }
    ...
}

createLibraryNameForFile会根据文件扩展名加载相应的插件动态链接库,这里的文件扩展名就是.earth,那么他所对应的插件动态链接库就是osgPlugins-3.6.3/osgdb_earthd.dll,该动态库加载后,会执行动态库中的注册代码:

osgEarthDrivers/earth/ReaderWriterOsgEarth.cpp
REGISTER_OSGPLUGIN(earth, ReaderWriterEarth)


osgDB/Registry
#define REGISTER_OSGPLUGIN(ext, classname) \
    extern "C" void osgdb_##ext(void) {} \
    static osgDB::RegisterReade
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