osgEarth的Rex引擎原理分析(十一)如何根据earth文件options创建不同的地理信息引擎节点

本文分析osgEarth中如何依据earth文件的options创建不同类型的地理信息引擎节点,主要涉及TerrainEngineNodeFactory的工作流程,特别是RexTerrainEngineDriver在osgEarth 2.9及后续版本中的作用,以及未来mp驱动的淘汰趋势。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目标:问题(九)中10

在对MapNode做初始化时,需要创建地理信息引擎节点。

void
MapNode::init()
{
    _terrainEngine = TerrainEngineNodeFactory::create( terrainOptions );
}

osgEarth::TerrainEngineNodeFactory创建地理信息引擎节点的过程如下:

osgEarth/TerrainEngineNode.cpp
TerrainEngineNode*
TerrainEngineNodeFactory::create(const TerrainOptions& options )
{
    osg::ref_ptr<TerrainEngineNode> node;

    std::string driver =
        Registry::instance()->overrideTerrainEngineDriverName().getOrUse(options.getDriver());

    if ( driver.empty() )
        driver = Registry::instance()->getDefaultTerrainEngineDriverName();

    std::string driverExt = std::string( ".osgearth_engine_" ) + driver;
    osg::ref_ptr<osg::Object> object = osgDB::readRefObjectFile( driverExt );
    node = dynamic_cast<TerrainEngineNode*>( objec
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