osgEarth的Rex引擎原理分析(十四)分页瓦片加载器子节点的作用

本文详细分析了osgEarth中Rex引擎的分页瓦片加载器子节点在setMap过程中的作用,包括构造函数的初始化、LOD设置、请求处理与裁剪等关键步骤,探讨了其在帧循环中的工作流程,以及在管理瓦片加载与处理中的核心功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目标:(十二)中的问题21

在rex引擎的setMap中创建了分页瓦片加载器子节点

osgEarthDrivers/engine_rex/RexTerrainEngineNode.cpp
void
RexTerrainEngineNode::setMap(const Map* map, const TerrainOptions& options)
{
    PagerLoader* loader = new PagerLoader( this );
    loader->setNumLODs(_terrainOptions.maxLOD().getOrUse(DEFAULT_MAX_LOD));
    loader->setMergesPerFrame( _terrainOptions.mergesPerFrame().get() );
    for (std::vector<RexTerrainEngineOptions::LODOptions>::const_iterator i = _terrainOptions.lods().begin(); i != _terrainOptions.lods().end(); ++i) {
        if (i->_lod.isSet()) {
            loader->setLODPriorityScale(i->_lod.get(), i->_priorityScale.getOrUse(1.0f));
            loader->setLODPriorityOffset(i->_lod.get(), i->_priorityOffset.getOrUse(0.0f));
        }
    }

    _loader = loader;
    this->addChild( _loader.get() );
}

首先是调用PagerLoader的构

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