osgEarth的Rex引擎原理分析(十八)瓦片节点TileNode的创建过程

本文深入剖析osgEarth的Rex引擎中瓦片节点TileNode的创建过程,涵盖从设置上下文环境、瓦片键到创建TileDrawable、transform节点、加载请求等关键步骤。同时探讨了成员变量如_stitchNormalMap、_morphConstants和_tileKeyValue的作用,以及如何根据父节点设置渲染模型。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目标:(十七)中问题39

TileNode::create调用的时机有两种:(1)顶层瓦片创建时;(2)子瓦片需要创建时

该函数主要做以下工作:

1、设置成员变量_context,记录rex引擎的上下文环境

2、设置本级瓦片的_key

3、创建遮罩生成器osgEarth::Drivers::RexTerrainEngine::MaskGenerator

4、利用rex引擎的共享几何图形池_geometryPool子节点获取瓦片的几何图形

5、创建瓦片的TileDrawable对象,并设置其包围盒回调函数(rex引擎中创建的)

6、创建瓦片的transform节点_surface节点

7、创建加载请求LoadTileData,这是请求产生的最初的地方

8、设置成员变量_stitchNormalMap,负责瓦片边界的法线

9、设置成员变量_tileKeyValue,为什么要mod 65536呢?

10、设置成员变量_morphConstants,作用是什么?

11、根据父节点渲染模型,设置当前瓦片的渲染模型,主要是渲染通道和采样器,通道直接复用,通道采样器要相对父节点采样器矩阵增加缩放偏移量,如果需要和父节点颜色混合还要设置混合采样器(由Rex引擎的采样器绑定来决定)。

12、继承父节点的共享采样器,并进行缩放偏移修正

13、使用共享高程采样器初始化高程栅格

14、dirtyBound,重新计算边界。

15、setDirty,重新加载瓦片数据(可能地图进行了修改ÿ

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