目标:(十七)中问题39
TileNode::create调用的时机有两种:(1)顶层瓦片创建时;(2)子瓦片需要创建时
该函数主要做以下工作:
1、设置成员变量_context,记录rex引擎的上下文环境
2、设置本级瓦片的_key
3、创建遮罩生成器osgEarth::Drivers::RexTerrainEngine::MaskGenerator
4、利用rex引擎的共享几何图形池_geometryPool子节点获取瓦片的几何图形
5、创建瓦片的TileDrawable对象,并设置其包围盒回调函数(rex引擎中创建的)
6、创建瓦片的transform节点_surface节点
7、创建加载请求LoadTileData,这是请求产生的最初的地方
8、设置成员变量_stitchNormalMap,负责瓦片边界的法线
9、设置成员变量_tileKeyValue,为什么要mod 65536呢?
10、设置成员变量_morphConstants,作用是什么?
11、根据父节点渲染模型,设置当前瓦片的渲染模型,主要是渲染通道和采样器,通道直接复用,通道采样器要相对父节点采样器矩阵增加缩放偏移量,如果需要和父节点颜色混合还要设置混合采样器(由Rex引擎的采样器绑定来决定)。
12、继承父节点的共享采样器,并进行缩放偏移修正
13、使用共享高程采样器初始化高程栅格
14、dirtyBound,重新计算边界。
15、setDirty,重新加载瓦片数据(可能地图进行了修改ÿ