osgEarth的Rex引擎原理分析(二十四)TileNode节点下的场景树分析

本文分析了osgEarth::Drivers::RexTerrainEngine::TileNode,它是Rex引擎的重要组成部分,但并非直接显示的瓦片。TileNode包含一个SurfaceNode和四个LOD子节点。SurfaceNode用于渲染当前瓦片,而四个子节点通过addChild添加到场景树。文章还列出了后续要探讨的多个问题,涉及osgEarth的各个组件和功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目标:(十八)中的问题54

osgEarth::Drivers::RexTerrainEngine::TileNode是rex引擎下的一个重要节点,这个节点还不是真正在Earth中看到的瓦片,其内部还有场景树,具体包括一个SurfaceNode和四个下一级LOD的TileNode子节点。SurfaceNode负责本级瓦片的渲染,结构如下:

osgEarth::Drivers::RexTerrainEngine::SurfaceNode

    osgEarth::Drivers::RexTerrainEngine::TileDrawable

        osgEarth::Drivers::RexTerrainEngine::SharedGeometry

SurfaceNode没有通过addChild的方式添加到TileNode下面,而是在渲染遍历TileNode时,通过getSurfaceNode的方法获取该SurfaceNode。

四个TileNode子节点是通过addChild的方式添加到场景树中的。

 

 

待继续分析列表:

9、earth文件中都有哪些options((九)中问题)

10、如何根据earth文件options创建不同的地理信息引擎节点((九)中问题)

11、rex地理信息引擎的四梁八柱((九)中问题)

12、osgEarth::TerrainEngineNode中setMap方法作用((十二)中问题)

13、RexTerrainEngineNode中_mapFrame的作用࿰

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